best post by Nolan "Конечно, я ни капли не сомневался в том, что Галли напомнит мне о своей кровожадности, но сейчас этот его талант не то чтобы сильно нам помогал. Я считал, что нам наоборот стоит проявить терпение и сдержанность, потому что от каждого нашего шага буквально зависела жизнь нашего друга."
best ep: Good morning ladies and gentlemen

Mystery Legends

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mystery Legends » GUEST ROOM » Монстры среди нас


Монстры среди нас

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

[html]

<div id="farname"> // РАСЫ
<t>//</t></div>

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ВЕДЬМЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>В мире всегда жила магия. Вместе с ней появилось множество различных сверхъестественных существ. Уже давно не известно, как появились они конкретно. Но среди них точно были и ведьмы. Люди, в чьих жилах текла магия. Они познавали ее через ритуалы, через окружавшую их природу. И даже научились управлять ею. Природа - главный источник магии ведьм. Позже появилась так называемая магия духов - почившие ведьмы помогали и направляли своих потомков, делясь с ними своими силами через кровную связь. Ведь даже смерть не преграда для истинной магии. Светлая или темная - каждый выбирал свой путь. Помимо силы природы и своего собственного рода, ведьмы могут черпать магическую энергию из своих жертв, других ведьм, различных магических предметов. Наибольшая сила магических сил раскрывается к 16 годам. Но требуется практика, чтобы уметь контролировать более сложные силы. Все приходит с опытом и возрастом. Многие ведьмы и вовсе стараются специализироваться на каких-то конкретных видах своего искусства. Пока одни занимаются медиумизмом и ясновидением, другие проявляют особенные успехи в зельеварении и ритуалах. Многие ведьмы используют заклинания на латыни. Более опытные ведьмы способны производить некоторые заклинания вовсе без слов.
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
     В старых сказках говорят о том, что все ведьмы были ужасны и безобразны. А скрывали они свои истинные облики за красотой и вечной молодостью. Но на самом деле это не так. Ведьмы - самые обычные люди, обладающие магическим даром. Они ничем не отличаются от обычных людей. Даже темных ведьм не поражает "скверна". Они остаются такими же, как и были, за исключением одной детали - глаза. Стоит им начать применять темную магию, их глаза больше напоминают демонические: полностью черные, а веко покрывается такими же черными сеточками вен. Благодаря зельям, ритуалам и жертвоприношениям ведьма может продлить свою молодость, оставаясь вечно молодой. Но не все избирают такой путь и продолжают стареть, как обычные люди.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Заклинания: изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и пр.<br>
// Телекинез: перемещение предметов и людей силой мысли.<br>
// Пирокинез: генерирование и управление огнём силой мысли.<br>
// Гадание: предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие. Практикуются следующие виды гадания: ясновидение, предчувствие, психометрия и экстрасенсорика.<br>
// Зельеварение: приготовление различных средств, эликсиров и зелий, которые имеют сверхъестественные свойства. Ведьма должна отлично разбираться в свойствах трав и уметь их совмещать для достижения лучшего эффекта.<br>
// Медиумизм: общение с духами умерших. При общении с духами нужно быть крайне осторожными, поскольку не все души добрые. Одни могут попытаться завладеть сильным телом ведьмы из-за желания быть "живым". <br>
// Управление стихиями: контролирование и манипулирование элементами земли, воды, воздуха и огня. Отсюда следует, что и погодой ведьмы тоже могут управлять. Полноценно всеми видами стихий могут владеть лишь опытные и взрослые ведьмы. У молодых могут возникать трудности или они изначально выбирают что-то одно и совершенствуются в нем.<br>
// Вызов боли: иными словами, биокинез - вызов боли у вампиров, оборотней или других существ, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу. Сюда же входит и оглушение через ультразвук - так же причиняет боль и дезориентирует жертву.<br>
// Электрокинез: контролирование энергетического заряда в электроприборах.<br>
// Артефакты: ведьма может использовать их для проведения ритуалов, а также сама создать артефакт, используя для этого свою магию, например: кольцо для вампиров, чтобы те могли ходить под солнцем.<br>
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Отвлечение: потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьмам во время колдовства.<br>
// Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению, а порой и к чрезмерному выплеску магических сил. <br>
// Травы: приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени.<br>
// Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты или тёмные артефакты. Другая обученная и сильная ведьма может поглощать магию из более слабых ведьм путем прикосновения (сильной хватки), что приводит к ослаблению. Также может использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.<br>
// Смертность: ведьмы и колдуны всё ещё люди и, таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т.д.). Продления молодости можно достичь путем употребления омолаживающих зелий, но они крайне недолговечный. Если ведьма желает продлить свой возраст и оставаться всегда молодой, то самым действенным способом будет жертвоприношение через ритуал.<br>
// Злоупотребление магией: приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.<br>
// Вампиризм: если ведьма будет обращена в вампира, её магические силы покинут её.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table>
</div>

</tbody></table>






[/html]

0

2

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ВАМПИРЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>О вампирах ходит наибольшее количество слухов, которые раз за разом приходится опровергать. То, что они - живые трупы, вылезшие из могил. То, что они только кровью питаются. Обе легенды, разумеется, неверны, хотя и имеют под собой некоторые основания. Вампир  — это вид существ, которые представляют собой магически ожившие человеческие трупы, в которых обитают души умерших людей, и которые очень похожи на живых людей, которыми они были до своей смерти. Вампиры питаются и выживают за счёт крови, обычно человеческой, также могут превращать других людей в вампиров.

     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
     На первый взгляд не отличаются от людей. Распознать вампира невозможно, если вы не обладаете магическим чутьем (к примеру: ведьмы могут понять, что перед ними вампир по прикосновению; оборотни, перевертыши, сирены и другие вампиры/дампиры - чувствуют особый запах вампира, запах "смерти"; аэдра, даэдра, ифриты и нефилимы - видят особую ауру существа;  серые стражи - улавливают вибрации, в то время как обычные люди и охотники никак не поймут, кто перед ними, если вампир себя не покажет). Одним из доступных способов распознавания вампира является его температура тела. Он гораздо холоднее, чем другие существа. И все равно, даже тут можно их спутать с некоторыми другими сверхъестественными расами. Т.е. внешние признаки не скажут, что перед вами вампир. Однако, когда вампир испытывает чувство голода/жажды, его глаза наливаются кровью, нижняя часть век покрывается заметно видимыми темными сеточками выступающих вен. А также у вампиров удлиняются клыки (они могут их скрывать и использовать в любой момент). Иногда у вампиров, более древних, удлиняются ногтевые пластины. Все сказки об ужасных существах ночи в стиле Носферату - так и остаются сказками. 
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
    // Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Сила приходит не только сразу, но и с опытом, с возрастом. Голыми руками способны согнуть железные прутья, вырвать сердце из грудной клетки, поднять какие-то ранее тяжелые для них предметы и так далее.<br>
// Сверхскорость: намного быстрее сверхъестественных охотников, Бессмертных, людей и оборотней в человеческой форме. Вампиры могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.<br>
// Сверхловкость: могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.<br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство вампиров обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.<br>
// Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.<br>
// Бессмертие: не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.<br>
// Контроль эмоций: усиливаются такие эмоции, как любовь, радость и счастье, что позволяет жить более интенсивно. И наоборот, грусть, депрессия, чувство вины, страх и гнев также усиливаются, в результате чего многие становятся настолько подавленными, что «выключают» свою человечность, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей. <br>
// Принуждение: влияют и контролируют эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания. Под влияние данной способности попадают в основном люди, охотники. Серые стражи способны противостоять влиянию, но не всегда (скорее зависит от опытности стража). Более старшие и опытные вампиры способны даже принудить своих более слабых и молодых собратьев-вампиров. Принуждение не работает на дампирах, ведьмах, оборотнях и перевертышах, аэдра и даэдра, а так же джиннах и сиренах.<br>
// Манипуляция подсознанием: ограниченная форма телепатии, которая позволяет легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров, хотя эта способность зависит от того, является ли вампир моложе или старее, чем тот, кто использует телепатию. Это одна из самых трудных способностей для овладевания, которая действует через тактильный контакт, обычно когда вампир кладёт ладони на плечи тому, в чей разум хочет войти. Затем вампир закрывает глаза и сосредотачивается на информации, которую он хочет найти, позволяя перебирать воспоминания своих жертв, пока не увидит то, что ищет.<br>
// Манипулирование сновидениями: использование своей силы телепатии, чтобы контролировать сны и подсознания. Это аспект телепатии, который гораздо легче освоить, и с его помощью вампир обладает способностью создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности. Вампиры могут манипулировать и проникать в подсознание других вампиров, людей, стражей, оборотней и ведьм. <br>
// Истинное лицо: вид, который прячут под своим обычным человеческим лицом. Когда раскрывается истинное лицо, склера глаз становится кроваво-красной, под глазами появляются тёмные вены, а клыки растягиваются в острые, как бритва, клыки. Истинное лицо может быть раскрыто всякий раз, когда вампир пожелает, но оно будет появляться против его воли каждый раз, когда он пробуждается запахом крови, или испытывает сильные эмоции, такие как страх, гнев, похоть, грусть и т.д.<br>
// Замедленное падение: прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземляться без травм.<br>
//Вампирская кровь: с помощью своей крови они могут исцелять любую рану, обращать человека в вампира.

       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>// Кровь животных: хотя и в некоторой степени утоляет голод и поддерживает жизнь нежити, она делает вампира значительно слабее, чем он был бы, если бы пил человеческую кровь.<br>
// Сломанная шея: не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.<br>
// Обезглавливание: расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.<br>
// Высыхание: воздержание от крови в течение продолжительного времени, в конечном счёте приводит в коматозное состояние.<br>
// Заклинание иссушения: ведьмы также могут использовать магию для высыхания вампира. <br>
// Огонь: лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.<br>
// Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти. Однако, вопреки всем суждениям, извлечь сердце, пробив грудную клетку вампира, не так просто.<br>
//Приглашение: нет возможности войти в жилой дом без приглашения владельца. Приглашение может быть предоставлено на расстоянии и даже тем, кто не жил в доме в течение многих лет.<br>
// Магия: подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические артефакты.<br>
// Физическая травма: незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких секунд.
// Яд: выводит из строя при введении. Некоторые яды могут быть смертельны.<br>
// Солнечный свет: сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Тем не менее, эта слабость может быть смягчена использованием лазурита, заколдованного специальнымы чарами ведьмой, для конкретного вампира. Заклинание обычно накладывается на ювелирные украшения, хотя для этого необходимо постоянно носить камень.<br>
// Лаванда: внешнее воздействие оставляет ожоги на теле, а внутреннее ослабляет. Также невозможность внушать тем, кто принял лавандовый настой или нанёс её на себя. Многие вампиры пьют небольшое количество разбавленной лаванды, чтобы защитить себя от принуждения более опытных и старших вампиров и уменьшить её эффект, пусть это причиняет им боль.<br>
// Укус оборотня: заставляет галлюцинировать, сильно ослабевать и становиться бешеным. В таком состоянии оборотень "проживает" 3 дня, при которых его действия могут быть крайне опасными для окружающих. К тому же, такой оборотень из-за своих деяний попадает под пристальное внимание Совета и может быть наказан по всей строгости закона.<br>
// Древесина: ранение деревянным оружием лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар деревянным колом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти. Святые предметы — популярный миф, связанный с тем, что вампиры считаются приспешниками дьявола.
</td>
    </tr>
</tbody></table>
</div>

</tbody></table>


[/html]

0

3

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ДАМПИРЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Дампир  — дитя вампира и человеческой женщины. Не в прямом смысле конечно, ведь вампир не может зачать дитя.
     Дампиры обычно живут незамеченными в человеческом обществе, хотя они неизменно растут без матери, поскольку их мать умирает, рожая их. Сам ребенок еще в утробе матери, в ее последние минуты жизни из-за наличия вампирской крови внутри, как бы претерпевает клиническую смерть, что и становится тем воздействием на нерожденного ребенка, делая его частично вампиром и частично все еще оставляя человеком.
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
     Дампир совмещает в себе качества сразу двух рас - вампира и человека. При рождении они напоминают мертворожденных, но у них очень слабое сердцебиение. У некоторых даже есть заостренные зубы или когти, напоминающие о наследии нежити их отца. Они не испытывают проблем с пребыванием на солнце, что и делает их частично людьми. Их внешность тоже человеческая, хотя они описываются как более привлекательные, чем люди. Они не такие могущественные, как вампиры, поэтому им приходится очень усердно тренироваться, чтобы увеличить свою силу, скорость и выносливость. Когда дампир испытывает жажду/голод, то его клыки становятся видными, а глаза наливаются кровью. Эту особенность они переняли у истинных вампиров.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Вечная жизнь: Благодаря своему вампирскому наследию, дампиры не стареют. Однако они обычно стареют до достижения совершеннолетия, после чего перестают стареть и потенциально могут жить вечно, если кто-то или что-то их не убьет.<br>
// Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Сила приходит не только сразу, но и с опытом, с возрастом. Голыми руками способны согнуть железные прутья, вырвать сердце из грудной клетки, поднять какие-то ранее тяжелые для них предметы и так далее.<br>
// Сверхскорость: намного быстрее сверхъестественных охотников, Бессмертных, людей и оборотней в человеческой форме. Вампиры могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.<br>
// Сверхловкость: могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.<br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство вампиров обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.<br>
// Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.<br>
// Гипноз: Благодаря своему вампирскому наследию, дампир может контролировать разум другого человека, устанавливая зрительный контакт. Из-за своей гибридной природы дампиры полностью невосприимчивы к вампирическому гипнозу. Лишь старшие и опытные вампиры могут попытаться внушить дампиру. Гипнозу дампира подвластны люди, другие более слабые вампиры, охотники и некоторые стражи. <br>
// Дневные прогулки: дампиры способны разгуливать днем без использования кольца для дневных прогулок, в отличие от вампиров. Солнечный свет не навредит им.
// Вампиризм: как и вампиры, дампиры могут употреблять кровь существ. Она не столь необходима им, как вампирам, они спокойно едят человеческую пищу для восполнения сил, но кровь все же приумножает этот эффект.       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Магия: Ведьмы способны создавать сверхъестественные аневризмы, которые вызывают взрыв кровеносных сосудов дампира.<br>
// Обезглавливание: акт расчленения или удаления головы дампира приведет к смерти.<br>
// Извлечение сердца: акт извлечения сердца дампира приведет к смерти.<br>
// Лаванда: не так пагубно влияет на дампира, ожогов от нее нет, но происходит ослабевание.<br>
// Смертоносные яды: дампиры не восприимчивы к заболеваниям и ядам, однако сильнодействующие и быстродействующие яды оказывают на них пагубное влияние, вызывая боль, кровотечения и сильно дестабилизируют, делая его слабым.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

4

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ОБОРОТНИ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Оборотни - создания, которые могут обращаться в волка в полнолуние. Как правило, процесс трансформации невероятно болезненный и мучительный. К тому же оборотни часто убивают своих родных и близких будучи животными, ибо звериное начало в этот момент берет вверх над человеческим и они не отдают себе отчет в том, что делают. Поэтому большинство из них считает свою способность проклятием. Оборотни живут в стаях и стараются уйти как можно дальше от людей, тем более, что им не требуется человеческий ресурс для поддержания жизни. Традиционно оборотни соперничают с вампирами, которые всячески стараются испортить жизнь своим лунным собратьям, однако процесс Апокалипсиса заставил сплотиться исторических врагов перед лицом новой, ранее невиданной угрозы. Ген оборотня передается от родителя ребенку, но пробуждается он к 16 годам, т.е. это неизбежный этап для любого оборотня с имеющимся геном.

     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
      Оборотни ничем не отличаются от людей вне фазы луны. Иногда, в состоянии агрессии чрезмерного возбуждения, радужка их глаз становится желтой. У них есть так же частичная трансформация, которая происходит, в отличие от полной, безболезненно и быстро. Помимо цвета глаз отрастают волчьи клыки, немного удлиняются ногти. Полная трансформация происходит в полнолуние и, к сожалению, большинство оборотней не контролируют этот процесс, если у них нет особого магического артефакта. В полнолуние оборотень полностью приобретает облик волка.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Сила приходит не только сразу, но и с опытом, с возрастом. <br>
// Сверхскорость: доступна им в обличие волка. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им вполне легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки, а так же уворачиваться от них.<br>
// Сверхловкость: могут высоко и далеко прыгать, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.<br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство оборотней обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.<br>
// Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких минут, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны. Уровень их регенерации чуть ниже вампирского.<br>
// Трансформация: способность превращаться в волка в полнолуние. При наличии особого магического артефакта, можно контролировать полную трансформацию. При обращении в волка у новичков полностью блокируется память и он не помнит, что делал. Это чревато множеством негативных последствий. Однако оборотни с опытом могут все же запоминать детали и контролировать себя в облике волка.<br>
// Яд оборотня: содержится в его слюне. При помощи данного яда можно "довести" вампира до состояния бешенства, которое причинит ему дискомфорт и всевозможные неудобства. Яд можно передать только через укус. Однако не каждый укус считается в итоге ядовитым, скорее, оборотень способен контролировать данный момент. Яд оборотня действует на вампиров, в меньшей степени на дампиров и сирен, а также есть небольшое влияние и на стражей (из-за использования вампирской крови в ритуале их Посвящения).<br>
// Звериный язык: оборотень способен понимать настроение и "язык" хищных животных, в частности волков и прочих представителей семейства собачьих. <br>
// Долголетие: несмотря на то, что оборотень все же является смертным существом, он может прожить достаточно долго, в отличие от обычного человека. Средний возраст жизни оборотня составляет - 200-250 лет. Старение замедляется по достижению совершеннолетия. <br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Магия: магия ведьм способна нанести разной тяжести урон оборотню, вплоть до летального исхода. Артефакты чаще используются для проклятий, хотя для многих оборотней их ген уже является проклятием.<br>
// Аконит: данное растение имеет и иное название, Волкобой. Отсюда и пошло его влияние на род оборотней. Цветок аконита способен обжигать кожу оборотня, его сильный запах бьет по обонянию и может спутать следы, а так же временно затуманить рассудок оборотня. Настойка из аконита действует, как кислота. Впрочем, некоторые оборотни заставляют себя пить аконит за пару часов до полнолуния, чтобы притупить чувство боли перед обращением.<br>
// Смертность: оборотни смертны и не живут бесконечно. <br>
// Вырывание сердца: способно убить оборотня, однако у него, как и у многих других сверхъестественных существ, тело достаточно прочное, что затрудняет процесс извлечения сердца голыми руками.<br>
// Сломанная шея: это выведет его из строя на некоторое время, но не убьет полностью.<br>
// Вампирская кровь: выступает как медленный наркотик для многих рас. Чрезмерное употребление ее вызывает привыкание, что в свою очередь "вынуждает" оборотня не выпускать свой яд в вампира. Кровь дампира не имеет такого эффекта.<br>

</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

5

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ПЕРЕВЁРТЫШИ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Большинство людей верят, что перевертыши - это полукровки оборотней, или что они разделяют некоторую слабую версию проклятия этих существ. Другие говорят, что они избраны природой или богами, чтобы быть мостом между миром людей и миром животных. Истина может лежать где-то между этими двумя идеями. Перевёртыши — сверхъестественная раса существ, способная превращаться в животных, а если быть точнее, в собак. Существует поверье, что перевертыши - как раз и были теми существами, которых называли ведьмиными фамильярами. И эта теория вполне может оказаться правдой.

</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
      В облике человека перевертыши ничем не выделяются. К сожалению, в отличие от многих других сверх существ у них не промежуточной формы. Либо они пребывают в облике человека, либо в облике собаки. Порода во многом зависит от характера перевертыша. Но чаще всего наблюдается выбор их в сторону средних и больших собак. Однажды приняв облик овчарки, перевертыш всегда будет становиться ею.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
     // Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Сила приходит не только сразу, но и с опытом, с возрастом.<br>
// Сверхскорость: доступна им в обличие собаки. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им вполне легко уворачиваться от опасности.<br>
// Сверхловкость: могут высоко и далеко прыгать и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.<br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство оборотней обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.<br>
// Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких минут, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны. Уровень их регенерации чуть ниже вампирского.<br>
// Трансформация: способность превращаться в собаку по собственному желанию. Причем данная трансформация совершенно безболезненна и проиходит достаточно быстро. Фаза лун на них не действует, однако замечено, что в дни полнолуния их силы становятся чуть больше. Они так же могут превращаться и в дневное время и пребывать в облике собаки ровно столько, сколько они сами пожелают.<br>
// Яд перевертыша: содержится в его слюне. При помощи данного яда можно "довести" вампира до состояния бешенства, которое причинит ему дискомфорт и всевозможные неудобства. Яд можно передать только через укус. В отличие от оборотня, яд в собственной слюне перевертыш контролировать не способен. Яд действует на вампиров, в меньшей степени на дампиров и сирен, а также есть небольшое влияние и на стражей (из-за использования вампирской крови в ритуале их Посвящения). Ко всему прочему, яд перевертыша действует и на человека, вызывая типичное Бешенство, способное убить человека при отсутствии вакцины.<br>
// Звериный язык: перевертыш способен понимать настроение и "язык" хищных животных, в частности волков представителей семейства собачьих.<br>
// Долголетие: несмотря на то, что перевертыш все же является смертным существом, он может прожить достаточно долго, в отличие от обычного человека. Средний возраст жизни составляет - 200-250 лет, как у оборотней. Старение замедляется по достижению совершеннолетия. Но есть одно но: чтобы продлить себе жизнь еще на более длительный срок, перевертышу необходимо есть человеческое сердце. Такова их плата за желаемое долголетие.<br>
       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Белладонна: данное растение действует на перевертышей, как Аконит на оборотней. Само растение способно обжечь, настойка из белладонны действует как кислота. От большого избытка белладонны в крови перевертыш может даже погибнуть. <br>
// Холодное оружие из серебра: способно нанести ранение. Так же, находясь в теле перевертыша, оно блокирует исцеление.<br>
// Лунное затмение: делает перевертыша более слабым в этот период. Пребывание его в облике собаки может стать нестабильным.<br>
// Магия: магия ведьм способна нанести разной тяжести урон оборотню, вплоть до летального исхода. Артефакты чаще используются для проклятий.<br>
// Смертность: перевертыши смертны и не живут бесконечно.<br>
// Вырывание сердца: способно убить перевертыша, однако у него, как и у многих других сверхъестественных существ, тело достаточно прочное, что затрудняет процесс извлечения сердца голыми руками.<br>
// Сломанная шея: это выведет его из строя на некоторое время, но не убьет полностью.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

6

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> СИРЕНЫ И ТРИТОНЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Сирены и Тритоны - русалоподобные создания, обитающие под водой или близ воды. Главным отличием сирен от тритонов является то, что первые - это женские особи, в то время как вторые - мужские. Они обладают очень сильным голосом, способным производить необычайно красивые и мелодичные звуки. Они используют его, чтобы привлечь к себе моряков и тем самым устроить им ловушку. По легендам, слыша голос морских созданий, моряки не могут устоять и бросаются за ними в воду, тонут и умирают.

     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
      У сирен и триторов есть как человеческий облик, так и русалоподобный. Будучи человеком, они совершенно не отличаются от обычных людей. За исключением температуры их тела. Она у них немного понижена, из-за чего порой их могут спутать с вампирами. Есть и промежуточный облик, когда радужка глаз сирен и тритонов меняется и чем-то напоминает рыбьи глаза. У них отрастают клыки по всему рту - заостренные зубы, чем-то напоминающие пираний. Между пальцев ног и рук образуются едва заметные перепонки и могут стать заметными их жабры под ушами в области шеи. В воде же происходит полная трансформация с явно выделяющимися чертами морского создания. Вместо ног появляется хвост, отрастают острые когти. Чешуя сирен и тритонов тоже становится более прочной и острой в полноценном русалоподобном облике. Однако они способны сохранить частично человеческие черты даже под водой. Трансформации зависят сугубо по их личному желанию и в тот момент, когда им необходимо.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Абсолютная память: сирены и тритоны способны запомнить огромные объемы информации и воспроизвести ее впоследствии в любой необходимый момент. Если уж они что-то увидели, они это до конца жизни не забудут. <br>
//Очарование: своим пением/голосом они очаровывают жертв и заманивают их в ловушку, чтобы утопить или убить. Жертвы им нужны ради пропитания, нежели развлечения. Впрочем, среди данных созданий не мало коллекционеров диковинных вещиц, так что жертвы выступают в роли и тех, у которых можно что-то позаимствовать в свою коллекцию.<br>
// Гипноз: они способны своим голосом привлечь жертву, а дальше дело за установленным зрительным контактом. Они гипнотизируют свою жертву, заставляя делать то, что им хочется. Таким образом жертва подчиняется воле морского создания. Загипнотизировать они могут людей, стражей, охотников и даже некоторых молодых вампиров и дампиров. Все зависит от воли жертвы, порой это именно то, с чем сталкиваются сирены и терпят крах в попытках гипноза.<br>
// Трансформация: сирены и тритоны полностью контролируют свое перевоплощение. От частичного до полного по необходимости. Вне воды они только не способны полностью трансформироваться из-за наличия хвоста с плавниками. Но промежуточные трансформации подвластны им в полной мере.<br>
// Бессмертие: потенциально бессмертны, если кто-то или что-то их не убьет. Их силы так же поддерживает пропитание. Жертвы, которых они заманивают в свои сети, - есть главный источник пищи. Могут питать и обычной пищей людей, желательно морепродуктами, но этого не всегда достаточно, сирена и тритон становится слабее. Так же они не восприимчивы к болезням.<br>
// Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Сила приходит не только сразу, но и с опытом, с возрастом. <br>
// Скорость: доступна им только в полном обличие под водой. Благодаря плавникам и хвосту могут развивать большие скорости, опережая движущийся катер по волнам. В облике человека сверхскорость им недоступна, однако они могут быть все же быстрее обычного человека.<br>
// Ловкость: без затруднений и изнеможения могут подолгу пребывать под водой и преодолевать большие расстояния. В облике человека их ловкость так же заметна, но лишь больше, чем у человека. они достаточно гибкие от природы, чему можно позавидовать.<br>
// Эхолокация: способность по движению звуковых волн определять положение объектов в пространстве. Используется на большие расстояния под водой. Доступна и вне воды, однако пределы суши доступны им куда меньше.<br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство сирен и тритонов обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.<br>
// Исцеление: восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.<br>
// Гидрокинез: способность управления водой в его естественном состоянии. Не способны менять состояние воды, однако могут контролировать ее температуры - от ледяной до кипятка.<br>
// Общение с морскими созданиями: способны общаться с обитателями любых водных пространств и использовать их для передачи информации, шпионажа и прочего.<br>

       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Бронза: сирены уязвимы к бронзовому оружию, вызывающее у них раздражение кожи. Такие раны заживают медленее обычного. Если смазать бронзовое оружие кровью зачарованного сиреной человека, то можно таким образом серьезно ранить (на месте такой раны обязательно останется шрам) или убить ее, поразив сердце.<br>
// Яды: пагубно влияют на сирен и тритонов, но не являются для них смертельными. Даже загрязнение водного пространства, в котором они пребывают может вызвать отравление.<br>
// Магия: некоторые заклинания, ритуалы и артефакты способны нанести вред сирене или тритону, иногда - привести к летальному исходу.<br>
// Обезглавливание: приводит к летальному исходу.<br>
// Извлечение сердца: летально для сирен и тритонов, однако их плоть не так просто пробить, что делает задачу сложнее. <br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

7

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong>ДЖИННЫ И ИФРИТЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Сверхъестественная раса существ, возникшая вместе в первородной магией. В некоторых странах, особенно мусульманских, они приравниваются к божествам. Но так ли это в итоге - не известно. Обычно их описывают как духов. Привычные нам джинны скорее относятся к более добрым духам, в то время как ифриты - созданные из магического огня - больше злые. Однако хитрость и коварство присущи обоим видам. Пока джинны склонны к стихиям ветра, ифриты - что естественно, к стихии огня. Во многих сказках показано, что джинны - это существа, исполняющие желания. И в этом есть доля истины. Ифриты - более свободны в этом плане, хотя тоже способны на исполнение желаний. Но никто никогда и не говорил, что исполненные желания будут "точными". Не зря говорят: бойся своих желаний. Ифриты и джинны свособны перевернуть все с ног на голову и понять некоторые вещи буквально, тем самым скорее создав несчастье, нежели благо. Лишь только хозяин их сосуда может получить желания правильные. Зачастую хозяин - именно тот, кому чрезмерно навредить эти существа не в состоянии. Предпочитают жить в больших развалинах с большим количеством мест, чтобы спрятаться. Они питаются человеческой кровью и могут отравить своих жертв с помощью прикосновения. Их яд вызывает галлюцинации, изменения реальности и могут быть использованы для того, чтобы убить своих жертв быстро или оставить их в коме, в то время как джинны будут питаться их кровью в течение длительного периода времени.
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
В своей истинной форме - это парящие в воздухе создания, чем-то схожие на человека, но с явно выделяющимися заостренными ушами, дымкой вместо ног и зачастую цвет их сущности соответствует их стихие: джинны синих оттенков, когда ифриты - красных. Они так же способны принять полностью человеческий облик, дабы ничем не отличаться от остальных. Некоторые из джиннов и ифритов имеют татуированную кожу. Иногда они могут сохранить некоторые черты своей истинной сущности и в облике человека. Необычный цвет глаз, заостренные уши или даже выпускать клыки. Когда джинны используют свои силы либо их глаза и руки светятся синим, либо их татуировки двигаются и расширяются по руке.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Бессмертие: джинны потенциально бессмертны и могут жить вечно. <br>
// Телепатия: может читать мысли человека, чтобы узнать их сокровенные желания. <br>
// Сверхсила: физически сильнее людей. <br>
// Создание иллюзии реальности: джинны могут отравить свою жертву и ввести её в транс, где воплотятся все её самые сокровенные мечты. Не работает на аэдра и даэдра. Сирены, вампиры могут сопротивляться их иллюзиям, как и некоторые нефилимы.<br>
// Искривление реальности: изменение элементов материального мира, которые заметны для всех и остаются неизменными. <br>
// Гипноз: подчинение себе другого существа или человека. Контроль над телом и над разумом, управление ими, как марионетками. Не действует на аэдра и даэдра, сирены, вампиры и некоторые нефилимы способны противостоять их гипнозу. <br>
// Сверхскорость: немного отличается от привычной скорости вампиров. Скорее это ближе к телепорту на небольшие расстояния в радиусе нескольких метров.<br>
// Воздушные потоки: разновидность атмокинеза или управление стихией Воздуха. Доступно джиннам.<br>
// Огонь: разновидность стихийной магии Огня, контроль его и управление им. Доступно ифритам.<br>
// Эмпатия: джинны питаются человеческими эмоциями, но так же способны и контролировать их, когда необходимо. Высшие создания - аэдра и даэдра - устойчивы к этой способности. Другие расы - сирены, вампиры и нефилимы - могут сопротивляться.<br>
// Кровь: ифриты, в отличие от джиннов, питаются еще и кровью людей и существ. Но это не происходит, как у вампиров. Скорее им для этого необходимо поместить человека или существо в иллюзорный мир, хотя в реальности жертва будет находиться в коме и видеть то, чего на самом деле нет. Но картинка будет для них такой желаемой, что они могут не отличить реальность от иллюзии. В этот момент ифрит собирает кровь и употребляет ее для восполнения собственных сил. К сожалению, часто такие иллюзии заканчиваются смертью жертвы, хотя в том иллюзорном мире она успевает прожить долгую и счастливую жизнь. Впрочем, ифриты могут обойтись без таких иллюзий и просто пустить человеку или существу кровь, чтобы утолить свой голод.<br>
// Исполнение желаний: и джинны, и ифриты способны исполнять желания, но с ними нужно быть предельно осторожными, поскольку эти создания могут трактовать их по-своему. Впрочем, не все они такие плохие (больше относится к джиннам) и действительно могут исполнить все так, как желает человек. Очень привязаны к хозяину, что даже дурные с ним отношения не позволят выполнять его желания столь "неправильно".<br>
// Сосуд: уникальный артефакт джинна и ифрита, который придает им сил, но при этом и связывает его с тем, кто нашел данный сосуд. Из-за своей более светлой натуры, джинны чаще всего становятся теми, кого могут освободить от плена своего сосуда. <br>
// Искушение: соблазнение ифритами других существ. Причем, если ифрит имеет облик мужчины, то он соблазняет женщин, и наоборот. Эта способность с родни напоминает соблазнение суккубами. Благодаря этой способности они могут питаться эмоциями людей (т.е. кровь в данном случае необязательна, ведь любовь и страсть - достаточно сильные эмоции). Искушению не подвластны даэдра, поскольку сами являются прародителями этой способности. Аэдра способны сопротивляться этому достаточно сильно, однако их любознательность к земному миру может сыграть с ними дурную шутку. Порой сирены и нефилимы могут воспротивиться, но все зависит от их собственной силы.<br>
// Магия: джинны и ифриты, помимо стихийных различий, владеют магией. Телекинез, биокинез - одни из самых известных способностей. Создают барьеры и щиты для защиты. Порой ведьмы контактируют не сколько с даэдра, сколько с джиннами и ифритами.<br>
// Сборщик душ: больше подходит ифритам из-за их более темной природы. Исполняя желания, он может предоставить хозяину контракт, в котором самым мелким шрифтом будет сказано про то, что после последнего желания ифрит заберет его душу. Порой ифрит оставляет душу себе как трофей и использует ее как дополнительный источник своей магии, пока она не истратит себя. Или же он может договориться с даэдра о том, что душа попадет в Ад на вечные муки.     <br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Сверхъестественное оружие артефакты: пока одни могут ослабить джиннов и ифритов, другие способны их убить.<br>
// Более могущественные существа: такие существа как Аэдра и Даэдра. Возможно это способны сделать даже сирены или нефилимы из-за их природы.<br>
// Серебро: способно нанести серьезные раны и ожоги джиннам и ифритам. Серебро, смоченное в крови аэдра или даэдра способно их убить.<br>
// Критическое повреждение мозга: серьёзное, смертельное повреждение мозга приведет их к смерти, но не на постоянной основе. Он рано или поздно возродится в сосуде заново. Только разрушение сосуда убьет джинна или ифрита окончательно.<br>
// Обезглавливание: приводит к смерти, но не на постоянной основе. Он рано или поздно возродится в сосуде заново. Только разрушение сосуда убьет джинна или ифрита окончательно.<br>
// Магия: магия других существ способна нанести увечья и даже смертельные ранения.<br>
// Уничтожение сосуда: приведет к смерти джиннов и ифритов. Уничтожить сосуды можно окроплённым в крови аэдра или даэдра серебряным оружием, кровь нефилима сильно ослабит сосуд, но не разрушит его. Другой действенный способ - крайне высокие температуры, от которых сосуд может расплавиться. <br>
// Привязанность к хозяину: это ограничивает джиннов и ифритов в их деяниях. Навредить хозяину они не в состоянии, пока исполняют его желания. Они служат ему примерно 30 лет, если хозяин не утратит вдруг сосуд или таковой не сменится.<br>
// Законы желаний: джинны и ифриты во многом всемогущи, но не могут 3 вещи - убить, заставить полюбить или воскресить из мертвых. они лишь могут создать условия, при которых кто-то может погибнуть или полюбить другого человека, но никак не саморучно повлиять на это.<br>
// Разрыв контракта: может ослабить ифрита и в конечном итоге он не заберет душу человека себе во служение. В контрактах всегда есть подводные камни для обоих сторон.<br>
// Лавсония: растение, произрастающее в более южных странах, способно ослаблять, обжигать джиннов и ифритов. Чаще всего его можно найти на прилавках в аптеке и парфюмерии. Она так же входит в состав хны. Но действенным будет именно само растение или его настой.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

8

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> СЕРЫЕ СТРАЖИ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Серые Стражи  — это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с "порождениями тьмы" по всему свету. Людские охотники не так хорошо справлялись с убийством сверхъестественных рас. А потому группой интузиастов во главе с ведьмами было выдвинуто решение о создании подобного отряда одарённых людей. Такие воины должны были чувствовать любого представителя не человеческой расы и истреблять, дабы смертные могли спать спокойно. Подготовка к такому заняла не мало времени. Сам же ритуал и все сведения о нем хранятся орденом в строжайшем секрете и передаются из уст в уста, потому что во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови представителей иных рас, магических трав и каплю крови самого рекрута. К тому же, он довольно болезненный и способен погубить добровольца. Молва распространилась об этом, а потому не особо пользовалась популярностью. Успешно пройдённое Посвящение делало рекрутов настоящими воинами, способными в равной степени противостоять силам тьмы. Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена. Таким образом, все расы, за исключением аэдра, даэдра и ифритов могут стать Серыми Стражами. В обязанности всех Серых Стражей входит сражаться с тьмой всегда и везде, действуя решительно, но мудро. В современном мире Стражей по большей части привлекают в правоохранительные органы, в спец отдел. Чаще Стражи становятся мужчины, но и известны случаи с женщинами. Обычно рекрутов ищут среди людей, но Стражем может стать и оборотень, перевертыш, дампиры, нефилимы, сохранив некоторые черты своей истиной расы.
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
Серые Стражи ничем внешне не отличаются от обычных людей. Лишь во время самого ритуала Посвящения с ними происходят некоторые метаморфозы: сильно проступают вены, глаза полностью становятся белыми. И подопытного пронзает острая боль. Но после все снова становится прежним, когда рекрут успешно проходит обряд.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Сверхсила: они гораздо сильнее любого среднестатистического человека. Ритуал не нарастит мышечную массу тела, но даже хрупкая девушка-Страж заметно ощутит прилив сил и удивит своих соперников.<br>
// Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. <br>
// Сверхчувства: чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей. Могут слышать разговоры шёпотом, но не на такие далёкие расстояния, как на это способны оборотни и вампиры. Страж способен отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов). С опытом могут обращать внимание на несколько шумов сразу. Они не чувствуют запах крови так сильно, как вампиры или оборотни, зато они ощущают "запах" сверхъестественных рас, настроенных к ним враждебно. <br>
// Следопыт: благодаря образованности и начитанности, они могут прочесть следы, выделить необходимые и отыскать желаемое. Очень внимательны к деталям на месте преступления.<br>
// Память: обладают отличной памятью, так как помимо особенностей рас, против которых они выступают, им необходимо запоминать множество другой информации. Свойства трав для зельеварения, языки для общения с представителями других национальностей, выделение деталей из общего списка "ненужной или лишней" информации, лица и имена людей и многое другое.<br>
// Зельеварение: необходимо для создания зелий и эликсиров, усиливающие на время их какие-то способности. Такие зелья в некотором роде токсичны, поэтому употребление многих и разных эликсиров за раз не желательно. Так же зельеварение может создать целебные мази и зелья, а также яды, способные убить сверх существо.<br>
// Ночное зрение: способность видеть в темноте.<br>
// Чутье: способность улавливать определённые вибрации, которые издают сверх существа для определения враждебности обстановки. Чутье находится в состоянии "покоя", когда к стражам настроены дружелюбно. Враждебность отображается колебаниями этих самых вибраций. Описать такое чувство сложно, но для Стража все становится предельно ясным.<br>
// Убеждение: благодаря ощущению колебаний в воздухе, Стражи улавливают настроение существ и могут попытаться предотвратить дурные последствия. В такой момент их голос обретает нотки спокойствия, которые наполнены "магической" составляющей, способной утихомирить враждебно настроенное существо. Но такое случается не всегда.<br>
// Регенерация: они не могут похвастаться столь скорым исцелением, как это происходит у вампиров, оборотней и прочих, однако благодаря повышенной свёртываемости крови, раны стража могут затянуться быстрее. Легкие царапины заживают в течении нескольких секунд, более глубокие - за несколько минут. Все зависит от степени тяжести ранений. <br>
// Невосприимчивость к ядам и болезням: многие болезни обычного человека ему не страшны, за исключением самых смертоносных. Яды тоже на них не влияют, лишь только их огромное количество или интоксикация зельями собственного приготовления.<br>
// Коллективный разум: иногда Страж может как бы "подключиться" к разуму других сверх рас и они будут видеть и ощущать то же, что и другие. Это происходит легкими вспышками, преследуемое ухудшением самочувствия, или появляется во снах в виде быстрых кошмаров. Иногда картинка может быть заменена голосами, сливающимися воедино, откуда Стражу придется вычлинить важную информацию, сфокусировавшись на одном из голосов.<br>
// Долголетие: срок жизни Стража возрастает примерно до 200 лет. При этом они продолжают стареть, но происходит это крайне медленно. Если Стражу удаётся дожить до 200 лет, то он скорее выглядит как пожилой человек лет 60-70. <br>
// Расовые особенности: все зависит от того, кто был обращен в Стража. Оборотни, дампиры и нефилимы способны сохранить некоторые из своих базовых расовых способностей (например: оборотень все еще будет обращаться в полнолуние, перевертыш - в собаку по желанию, дампиру все еще нужно будет употреблять кровь, а нефилим полностью сохранит свои способности в дополнение к приобретенным)   <br>   
// Уникальная способность: для человека-Стража доступна одна уникальная способность из списка на выбор со всеми вытекающими негативными эффектами ее использования.
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Смертность: Стражи все еще смертны. Они могут пасть как в бою, получить огромную интоксикацию ядами, заболеть неизлечимо-смертельной болезнью, так и дожив до почетного возраста, уйдя на покой. Некоторые Стражи, ведомые "сверхъестественным зовом" предпочитают погибнуть в гуще борьбы с противниками, как истинный герой.<br>
// Кошмары и голоса: порой коллективный разум становится врагом Стража. Переизбыток такого приводит к ухудшению самочувствия, слабости, обморокам и даже кровотечению. Иногда даже происходит помутнение разума, сводящее Стража с ума.<br>
// Увечья: раны доставляют боль и становятся проблемой для Стража. Глубокие раны заживают довольно медленно, несмотря на имеющуюся регинерацию, и могут привести к смерти. Как и отрубание головы, лишение сердца и прочее. <br>
// Продолжение рода: к сожалению, проведенный ритуал полностью нарушает работу репродуктивной системы Стража и он не способен дать потомство. <br>
// Эмоции: после ритуала у Стражей наблюдается некоторое изменение в эмоциональном фоне. Они притупляются и не так ярко выражены. Их все еще можно удивить, обрадовать и прочее, но не стоит ждать от них чрезмерной восторженности или ярой агрессии.<br>
// Расовые особенности: в зависимости от того, кто становится Стражем, частично передаются и слабости этих самых базовых рас рекрута (например: оборотень будет страдать от аконита, а перевертыш - от белладонны, дампир - от лаванды и сильнодействующих ядов, нефилим - ощутит больше негативных особенностей от частого использования своих способностей, а также будет подвержен святой земле или проклятому огню (смотря какой родитель был у нефилима - аэдра или даэдра)).<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

9

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> ЛЮДИ И ОХОТНИКИ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Люди- самая многочисленная и самая разнообразная по своей сути раса, любимое творение Бога, которое давным давно погрузилось в пучину порока. Живущие изо дня в день в своей постоянной рутине. Однажды столкнувшись со сверхъестественным, некоторые люди поняли, что далеко не одни на планете. И что многие сказки и легенды - вовсе не являются такими. Организовывались группы единомышленников, прозвавших себя Охотниками. Охотники - организация, занимающаяся ловлей и убийством прочих сверхъестественных существ. Живут с девизом: "Мы охотимся на тех, кто охотится на нас". С заключением нейтралитета в мире надобность в охотниках утратилась. Однако остались те, кто передавал свое ремесло из поколения в поколение. Порой прежде, чем за дело возьмётся Совет и Суд, охотники самолично решают такие вопросы.
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Стандартные навыки и способности людей.<br>
// Охотники используют множество различных видов оружия, включая пистолеты, арбалеты, китайские кольцевые кинжалы,
Вспышки - это маленькие бомбы, прикрепленные к стрелам, которые взрываются при попадании, ослепляя тех, кто находится поблизости и многое другое. Они также используют электрошоковое оружие, похожее на шокер для скота. Определенные уровни электричества могут ослаблять оборотней, заставляя их возвращаться в человеческую форму, и, если подавать постоянный ток, ослаблять их. Постоянный ток также остановит их ускоренное заживление и, если напряжение достаточно высокое, может убить их. Они так же знают способы борьбы с вампирами и прочими созданиями.<br>
       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Смертность: все люди смертны по своей природе. В среднем уровень их жизни достигает 60-70 лет, порой и больше. Но редко кто достигает возраста 100 лет. Охотники и вовсе могут погибнуть раньше из-за специфики своей "профессии". Порой сверх существа не прощают вражды и перекидывают ее на будущих потомков.<br>
// Смертельные раны: способны убить человека.<br>
// Болезни: делают людей слабыми или приводят к смерти.<br>
// Магия: способна навредить или даже убить человека.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

10

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> Аэдра </strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Теории происхождения аэдра изложены во многих, подчас противоречащих друг другу легендах. Аэдра — группа духов, каждый из которых обладает индивидуальностью и высоким интеллектом. Аэдра — это божественные сущности, которые поучаствовали в создании мира смертных, за что их все и любят. Бесконечно светлые, но не следует думать, что аэдра - это  милашки с крыльями, это не так. Они и войны, и благодетели и те, кто может сделать и что-то плохое (во благо Создателя), если потребуется, и они воины до мозга костей. Они беспрекословно выполняют волю старшего по званию, не задают никаких вопросов. Правое дело для них не всегда война с даэдра, порой это наставление человека на путь истинный путем разрушения целых городов и ряда наказаний для смертного. В мире смертных они известны под другим названием - ангелы. Кажется, что они всесильны, но их земные тела притупляют их силы. А после того как стало известно о закрытии врат Рая и Ада по неизвестным причинам, связь существ с их головными "офисами" прервалась, что сделало их еще слабее. Однако в зависимости от ранга "ангела", они все еще остаются с теми, с кем стоит потягаться.

     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
В искусстве этих созданий изображают с человеческими чертами. Кто-то считает, что они имеют гуманоидный вид. Впрочем, первый вариант все же ближе, однако истинные сущности аэдра разглядеть невозможно. Они наполнены ярким светом, способным ослепить любого, кто возжелает разглядеть их. Для того, чтобы подобное не происходило, с появлением первых людей, аэдра приобрели такие же человеческие черты. А после падения людского, аэдра последовали за ними, дабы следить и направлять на путь истинный. Каждому из них было дано земное воплощение, с которым они бродили по земле, сливаясь людьми. Каким образом происходил выбор внешности - остается загадкой. Как говорят: пути господни неисповедимы. Но в земных обличиях аэдра ничем не отличаются от людей. Их скорее может выдать любовь к всему светлому, непорочному и чистому. Их еще можно отличить от других по температуре тела. Она примерна схожа с людской, но чуть ниже привычных норм. Однако их прикосновения кажутся теплыми, будто сам свет разливается по венам, создавая некий контраст эмоций ощутившего прикосновение. Порой и в земном обличье аэдра может показать свои белоснежные крылья, которые доступны даже для человеческого зрения. Но чаще они стараются их прятать.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Чудо: сотворение добрых чудес.<br>
// Сверхсила: как в истином так и земном воплощении аэдра гораздо сильнее любого человека и не уступают другим созданиям. Многие предпочитают сливаться с людьми в обществе, потому кажется, что они не способны дать отпор. Однако это не так. Несмотря на ослабление в своих земных телах, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
// Крылья: способность быстро перемещаться в пространстве. Ранее они могли буквально по щелчку пальцев оказаться в любом необходимом им месте (телепортация/левитация). Сейчас же их крылья не столь быстры и чаще используются как временный щит, но аэдра все еще может взлететь, пусть и не на долго.<br>
// Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона. Так, например: аэдра способны уловить в воздухе чувста любви, злости, ненависти и прочих сильных эмоций. <br>
// Распознавание рас: легко могут отличить любого представителя той или иной расы. <br>
// Зов: всегда чувствуют, что творится на Небесах. После закрытия врат Рая это чувство притупилось. Однако данная способность распространяется и на других аэдра. Т.е. они будут чувствовать друг друга и знать, когда каждый из них вскоре объявится.<br>
// Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. После закрытия врат все же начали ощущать изнеможение. И все же их выносливость куда больше обычного человека. <br>
// Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
// Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
// Гипноз: позволяет загипнотизировать кого-либо. Данная способность скорее нужна аэдра для стирания некоторых моментов памяти существ, создавая им нечто хорошее взамен. Влияет на всех созданий, но из-за закрытых врат более взрослые и опытные сверх существа могут попытаться противостоять гипнозу аэдра.<br>
// Иллюзия: способность создавать нереальные вещи в реальности. Служит чаще для сокрытия чего-то от дурного влияния, для защиты или для иных благих намерений. <br>
// Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
// Исцеление: путем прикосновения способны исцелить другое существо.<br>
// Предвидение: у аэдра хорошо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях. <br>
// Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.<br>
// Смена внешностей: эта способность даёт возможность сменить некоторые незначительные черты их внешности - цвет глаз, волос и прочее. Полностью они не в состоянии изменить свой облик и пол.<br>
// Обмен тел: способность меняться телами с такими же аэдра или даже даэдра при необходимости и обоюдном принятии решении. Это не меняет сущность "души", но позволяет физическому телу существа на время перенять положительные и отрицательные влияния на тело. Например: если кто-то решил сжечь аэдра в адском пламени, то "душа" даэдра в этом ангельском теле способна сохранить тело и не получить повреждений.<br>
// Интеллект: аэдра сами по себе очень умны, ведь их "душа" существует с сотворения мира и они буквально знают все обо всем. При этом они способны быстро обучаться чему-то в земном мире. Однако даже у даэдра в итоге могут возникнуть вопросы с какими-то вещами. Например: они знают все языки мира, но могут испытывать сложности в их воспроизведении.<br>
// Разговор с животными: способны понимать животный язык. Из-за закрытия врат, способность ослабела и порой происходят "сбои". К тому же сейчас понять аэдра могут лишь некоторых животных.<br>
// Изменение реальности: это не тоже самое, что и иллюзия. С точностью да наоборот. Изменение реальности позволяет на данном этапе частично видоизменять какие-то объекты. И это останется неизменным даже с их уходом. К примеру: способны своим "чудом" починить сломанный предмет, заставить сад цвести и прочие моменты.<br>
// Бессмертие: потенциально они бессмертны, за исключением их земных тел, что делает их восприимчивыми к земному оружию и смертельным ранам, которая вредит их телам. И в таком случае может погибнуть само тело, но не "душа" аэдра. Плюс в том, что пока "душа" будет находится в Раю, земное тело рано или поздно восстановится и аэдра снова сможет спустить на землю. После закрытия врат Рая это стало трудновыполнимым. Душа не покидает землю, но обязана отыскать доступное тело, иначе они будут бродить неприкаянными душами и потеряют большинство своих сил. Хватит пары дней, чтобы привычная их оболочка восстановилась, аэдра должен в него вернуться, ибо чужое тело не способно так долго держать в себе две души и тело человека может погибнуть. Так что аэдра стараются быть осторожными, дабы понапрасну не погибать.<br>
// Астральная проекция: отделившаяся от тела невидимая, почти нематериальная субстанция, называемая астральным двойником. Он не может дотрагиваться до предметов, не имеет телесную оболочку, может лишь наблюдать и общаться с другими людьми. Астральная проекция может произойти и случайно, если земное тело аэдро погибло и ему нужно время на восстановление. Но долго в таком случае существовать проекция не может.<br>
// Адсорбция - впитывание чего-либо. Возможность через ладонь "впитать" в себя газ или жидкое вещество. В последствии этого вы можете потом выпустить эту жидкость (если это жидкость).<br>
// Умиротворение: возможность утихомирить несколько существ, если они "на взводе".<br>
// Воскрешение: при желании аэдра, с помощью прикосновения, может даровать жизнь любому умершему одушевлённому предмету (засохший цветок) или существу (на самих ангелов не распространяется, как и на даэдра). После закрытия врат воскрешать существ стало гораздо сложнее.<br>
       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
// Смерть физического тела: пусть аэдра потенциально бессмертны, потеря физического тела выводит их из строя. Необходимо время для восстановления собственного тела, в этот момент "душа" аэдра попадает в Рай. После закрытия врат Рая это стало невозможным и "душа" остается в состоянии астральной проекции, не способной ничего сделать, кроме общения. И то, время астральной проекции ограничено, потому придется искать подходящее временное пристанище, дабы не сгинуть.<br>
// Духовная смерть: все же аэдра можно убить, хоть это и очень трудно. Самое действенное оружие - это адское пламя.<br>
// Проклятые артефакты: могут нанести достаточно большой урон. Но при этом и артефакт должен быть достаточно мощным, чтобы не просто ослабить аэдра, но и убить его. Зачастую такие артефакты одноразовы, ибо чтобы погубить столь сильное существо необходимо не менее сильное оружие.<br>
// Проклятая земля: сектанты восхваляют далеко не Бога и его созданий. А потому земля, которую они осквернили, аэдра посещать крайне сложно. Ступив на нее, они испытывают боль, будто ходят по раскалённым углям. Это их не убьет, но длительное пребывание там для них невыносимо и делает слабыми. Поэтому если они хотят быстрее очистить землю, им нужно действовать быстро.<br>
// Оружие Ада: обладает достаточной силой, чтобы погубить аэдра навсегда. Но найти его сейчас не предоставляется возможным.<br>
// Адское пламя: разрушает не только физическое тело ангела, но и духовное. Сейчас достигнуть истинного адского пламени невозможно, но в проклятых церквях или у сектантов можно воссоздать его подобие. Такой огонь причинит боль и ослабит аэдра, но не убьет. Максимум - разрушит земное тело, но не духовное.<br>
// Яблоки: как бы смешно не звучало, но яблоки - это то, что заставляет аэдра ослабеть. Скорее, все началось с Запретного Плода в Эдемском Саду. Для них это как грех, к которому однажды притронулись первые люди. <br>
// "Ангельская" Печать: способна заточить в магической клетке аэдра. Он не способен будет сделать ничего внутри нее. Но малейшее повреждение такой печати освобождает аэдра. <br>
// Изгоняющие ангельские знаки: существуют знаки, с помощью которых можно изгнать (телепортировать) аэдра куда подальше. Это не убивает его, но и не позволяет подойти ближе. Каждый раз необходимо рисовать новую печать и активировать путем прикосновения к ней. Чаще всего такие печати рисуются собственной кровью для усиления эффекта. <br>
// Закрытие врат Рая: уже земное пристанище делает аэдра чуть слабее, а потеря связи с Раем влияет на их силы еще больше. Т.е. если раньше все способности могли работать на полную мощность, то сейчас от этого осталась максимум половина.<br>
// Отмена "чуда": у некоторых сильных и опытных существ, таких как аэдра, даэдра, инфриты высших рангов и даже ведьм, есть возможность получить так называемый допуск к отмене чуда. Используя эту особенность, в радиусе действия на время прекращаются совершенно все чудеса. Аэдра или даэдра не могут использовать свои силы и буквально становятся смертными - их душа все еще не погибнет, но тело - да, если есть угроза такого плана. <br>
// Земные блага: раньше аэдра и даэдра не нуждались в таких понятиях как сон, еда, вода и прочие земные вещи. Дабы слиться с обществом, демоны первыми пробовали все, что предоставляла им земная жизнь и искушали еще больше людей на все это. Аэдра, и далеко не все, стали делать это лишь по необходимости. Чем больше они жили на земле, тем чаще хотели стать похожими на людей. С закрытием врат ситуация стала лишь хуже. Теперь это стало необходимостью, пусть и не в ежедневном формате, чтобы поддерживать в тонусе свое земное тело. Еда приносит удовольствие, алкоголь опьяняет, как и некоторые человеческие яды, они больше испытывают эмоций и прочее.
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

11

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> Даэдра </strong>

</span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Даэдра — раса могущественных сверхъестественных сущностей. В буквальном переводе оно означает «не наши предки», в противоположность аэдра — «предкам». Даэдра часто называют «демонами», несмотря на то, что не все из них злы по своей природе. Тем не менее, даэдра обладают огромной разрушительной силой и часто ассоциируются со смертью, разрушением и хаосом. Существует множество видов даэдра. Наиболее важны Принцы даэдра — могущественные духи, некоторые из которых даже некогда были самими аэдра, но пали из-за неверности Создателю и сомнений, связанными с его планами. Есть также «младшие даэдра» — союзники этих могучих сущностей. Являются ли все они даэдра на самом деле или же некоторые из них представляют собой нечто вроде домашних животных, доподлинно неизвестно. Даэдра обычно не придают смертным большого значения, лишь слегка удивляясь, когда те превосходят их ожидания. Тем не менее, они проявляют интерес к своим последователям, считая их иногда глупцами, иногда — весьма полезными слугами. Даэдра считают себя высшей формой жизни и не испытывают потребности в сотрудничестве или мире с какой-либо из смертных рас. Вызов даэдра  дело несложное, но дорогое. Это относится к набору ритуалов, которые вызывают их. Существует несколько ритуалов вызова, и они варьируются в зависимости от типа вызываемого даэдра. Как правило, для вызова требуется несколько ингредиентов, огонь (в виде свечей или путем поджигания ингредиентов в чаше), символов и, в большинстве случаев, заклинание. Хотя для вызова требуется работа с заклинаниями (а ритуалы обычно выполняются ведьмами, чтобы черпать силу от даэдр), ритуалы вызова  могут выполняться обычными людьми. Призыв может быть осуществлён и при помощи артефактов. Даэдра — воплощение текучести, перемен и хаоса, поэтому часто многих даэдра считают разрушительными. И все же порой даэдра не вписываются в представления смертных о добре и зле, им присущи оба этих качества одновременно. И они чаще, чем аэдра, находятся среди людей.
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
Если верить легендам, то даэдра, точно так же как и аэдра, имеют гуманоидное обличие. Хотя другие предпочитают верить в то, что им присущи звериные или человеческие черты. Сказать наверняка очень сложно, какая из теорий верна. Скорее все зависит от конкретного даэдра. Истинную их сущность невозможно рассмотреть, потому что она пропитана тьмой, способной поглотить в себя и довести до сумасшествия. И даэдра так же, как и аэдра, стараются использовать более человеческие образы. Для хождения по земле они так же имеют земное тело, которое ничем не отличается от человеческого. Лишь некоторые даэдра, скорее даже по собственной прихоти или каким-то особенностям их ранга, сохраняют истинный вид своих глаз. Они имеют разного рода форму и окрас. Предпочитают темную одежду. Некоторые даэдра, которые некогда были на стороне Небес, но пали, сохранили свои крылья, сменив их цвет на черный. У истинных даэдра крыльев нет.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Чудо: вероятнее всего, больше доступно для даэдра, что ранее пали с Небес. Сотворение чудес более темных, однако никто им не запрещал делать что-то и более благое. <br>
// Несчастья: присуще всем даэдра. Создание темных и дурных событий для всего сущего - заключение контрактов на людские души, убийства и прочие.<br>
// Сверхсила: как в истином так и земном воплощении даэдра гораздо сильнее любого человека и не уступают другим созданиям. Многие предпочитают сливаться с людьми в обществе, потому кажется, что они не способны дать отпор. Однако это не так. Несмотря на ослабление в своих земных телах, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
// Крылья: есть только тех даэдра, которые раньше были на стороне Небес, но пали. Это способность быстро перемещаться в пространстве. Ранее они могли буквально по щелчку пальцев оказаться в любом необходимом им месте (телепортация/левитация). Сейчас же их крылья не столь быстры и чаще используются как временный щит, но аэдра все еще может взлететь, пусть и не на долго.<br>
// Сверхскорость: доступна для истинных даэдра, рожденных в Аду. Ранее они могли перемещаться в любое место по щелчку пальцев, но когда врата Ада закрылись, их скорость передвижения сопоставима со скоростью вампира. <br>
// Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона. Так, например: даэдра способны уловить в воздухе чувста злости, ненависти, опасности и прочих сильных эмоций.<br>
// Распознавание рас: легко могут отличить любого представителя той или иной расы.<br>
// Зов: всегда чувствуют, что творится в Аду. После закрытия врат Ада это чувство притупилось. Однако данная способность распространяется и на других даэдра. Т.е. они будут чувствовать друг друга и знать, когда каждый из них вскоре объявится.<br>
// Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. После закрытия врат все же начали ощущать изнеможение. И все же их выносливость куда больше обычного человека.<br>
// Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
// Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
// Гипноз: позволяет загипнотизировать кого-либо. Данная способность нужна даэдра для стирания некоторых моментов памяти существ, создавая им нечто иное взамен и далеко не всегда приятное. Влияет на всех созданий, но из-за закрытых врат более взрослые и опытные сверх существа могут попытаться противостоять гипнозу аэдра.<br>
// Иллюзия: способность создавать нереальные вещи в реальности. Служит чаще для сокрытия чего-то от чужих глаз.<br>
// Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
// Исцеление: данная способность доступна даэдра, что ранее были на стороне небес. Путем прикосновения способны исцелить другое существо. Но пользуются этим они крайне редко из-за "светло" природы данной силы. И в основном лишь тогда, когда это действительно необходимо. Так что из-за частого неиспользования данной способности происходит как бы атрофирование, забывание этого умения, что в итоге требует куда больше сил.<br>
// Предвидение: у даэдра хорошо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях.<br>
// Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.<br>
// Смена внешностей: эта способность даёт возможность сменить некоторые незначительные черты их внешности - цвет глаз, волос и прочее. Полностью они не в состоянии изменить свой облик и пол.<br>
// Обмен тел: способность меняться телами с такими же аэдра или даже даэдра при необходимости и обоюдном принятии решении. Это не меняет сущность "души", но позволяет физическому телу существа на время перенять положительные и отрицательные влияния на тело. Например: если кто-то решил погубить даэдра святой водой, то "душа" аэдра в этом демоническом теле способна сохранить его и не получить повреждений.<br>
// Интеллект: даэдра сами по себе очень умны, ведь их "душа" существует с сотворения мира и они буквально знают все обо всем. При этом они способны быстро обучаться чему-то в земном мире, но не так уж часто многие интересуются земными благами. Однако даже у даэдра в итоге могут возникнуть вопросы с какими-то вещами. Например: они знают все языки мира, но могут испытывать сложности в их воспроизведении.<br>
// Разговор с животными: способны понимать животный язык. Из-за закрытия врат, способность ослабела и порой происходят "сбои". К тому же сейчас понять даэдра могут лишь некоторых животных, преимущественно хищных и опасных.<br>
// Изменение реальности: это не тоже самое, что и иллюзия. С точностью да наоборот. Изменение реальности позволяет на данном этапе частично видоизменять какие-то объекты. И это останется неизменным даже с их уходом. К примеру: способны своим "чудом" починить сломанный предмет, сокрыть что-то от чужого влияния, создать материальный предмет.<br>
// Бессмертие: потенциально они бессмертны, за исключением их земных тел, что делает их восприимчивыми к земному оружию и смертельным ранам, которая вредит их телам. И в таком случае может погибнуть само тело, но не "душа" даэдра. Плюс в том, что пока "душа" будет находится в Аду, земное тело рано или поздно восстановится и даэдра снова сможет спуститься на землю. После закрытия врат Ада это стало трудновыполнимым. Душа не покидает землю, но обязана отыскать доступное тело, иначе они будут бродить неприкаянными душами и потеряют большинство своих сил. Хватит пары дней, чтобы привычная их оболочка восстановилась, даэдра должен в него вернуться, ибо чужое тело не способно так долго держать в себе две души и тело человека может погибнуть. Так что даэдра стараются быть осторожными, дабы понапрасну не погибать.<br>
// Астральная проекция: отделившаяся от тела невидимая, почти нематериальная субстанция, называемая астральным двойником. Он не может дотрагиваться до предметов, не имеет телесную оболочку, может лишь наблюдать и общаться с другими людьми. Астральная проекция может произойти и случайно, если земное тело аэдро погибло и ему нужно время на восстановление. Но долго в таком случае существовать проекция не может.<br>
// Адсорбция: впитывание чего-либо. Возможность через ладонь "впитать" в себя газ или жидкое вещество. В последствии этого вы можете потом выпустить эту жидкость (если это жидкость).<br>
// Негативная эмпатия: возможность "возбудить", т.е. разозлить и повергнуть в гнев несколько существ, если они спокойны.<br>
// Воскрешение: доступна даэдра, что в прошлом были на стороне Небес. При желании даэдра, с помощью прикосновения, может даровать жизнь любому умершему одушевлённому предмету (засохший цветок) или существу (на самих демонов не распространяется, как и на даэдра). После закрытия врат воскрешать существ стало гораздо сложнее. <br>
// "Хамелеон": способность сливаться с предметами. Многие даэдра могут даже перевоплотиться в какое-то животное или насекомое (доступное им по их природе), чаще используется для шпионажа.<br>
// Яд: способность некоторых высших даэдра вырабатывать яд. Такие могут даже навредить земному телу аэдра.<br>
// Власть огня: полное управление стихией огня, что доступно высшим чинам даэдра и тем, кто раньше был на стороне Небес.<br>
// Искушение: способность подчинять себе, частично или полностью, существ противоположного или даже своего пола, манипулируя ими. <br>
       
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
// Смерть физического тела: пусть даэдра потенциально бессмертны, потеря физического тела выводит их из строя. Необходимо время для восстановления собственного тела, в этот момент "душа" даэдра попадает в Ад. После закрытия врат Ада это стало невозможным и "душа" остается в состоянии астральной проекции, не способной ничего сделать, кроме общения. И то, время астральной проекции ограничено, потому придется искать подходящее временное пристанище, дабы не сгинуть.<br>
// Духовная смерть: все же даэдра можно убить, хоть это и очень трудно. Самое действенное оружие - святая вода.<br>
// Проклятые артефакты: могут нанести достаточно большой урон. Но при этом и артефакт должен быть достаточно мощным, чтобы не просто ослабить даэдра, но и убить его. Зачастую такие артефакты одноразовы, ибо чтобы погубить столь сильное существо необходимо не менее сильное оружие.<br>
// Святая земля: верующие восхваляют Бога и его созданий. А потому земля, которую они освятили, даэдра посещать крайне сложно. Ступив на нее, они испытывают боль, будто ходят по раскалённым углям. Это их не убьет, но длительное пребывание там для них невыносимо и делает слабыми. Поэтому если они хотят осквернить землю, им нужно действовать быстро или полностью разрушить.<br>
// Оружие Небес: обладает достаточной силой, чтобы погубить даэдра навсегда. Но найти его сейчас не предоставляется возможным.<br>
// Святая вода: разрушает не только физическое тело демона, но и духовное. Сейчас заполучить Святую Воду Небес невозможно, но в земных церквях отыскать ее достаточно легко. Такая вода не только причинит боль и страдания, но и способна уничтожить земное тело даэдра. Более низших даэдра ждет участь пострашнее, поскольку святая вода способна убить и их душу.<br>
// Лилии: как бы смешно не звучало, но цветки лилии - это то, что заставляет даэдра ослабеть. Самая первая трактовка цветка — чистота, непорочность и счастье. Весь набор всего, что так не нравится многим даэдра. Аромат цветов делает их слабыми и ухудшает самочувствие, сам цветок - обжигает кожу, а настои действуют как кислота.<br>
// Пентаграмма: способна заточить в магической клетке даэдра. Он не способен будет сделать ничего внутри нее. Но малейшее повреждение такой печати освобождает аэдра.<br>
// Изгоняющие демонические знаки: существуют знаки, с помощью которых можно изгнать (телепортировать) даэдра куда подальше. Это не убивает его, но и не позволяет подойти ближе. Каждый раз необходимо рисовать новую печать и активировать путем прикосновения к ней. Чаще всего такие печати рисуются собственной кровью для усиления эффекта.<br>
// Закрытие врат Ада: уже земное пристанище делает даэдра чуть слабее, а потеря связи с Адом влияет на их силы еще больше. Т.е. если раньше все способности могли работать на полную мощность, то сейчас от этого осталась максимум половина.<br>
// Отмена "чуда": у некоторых сильных и опытных существ, таких как аэдра, даэдра, инфриты высших рангов и даже ведьм, есть возможность получить так называемый допуск к отмене чуда. Используя эту особенность, в радиусе действия на время прекращаются совершенно все чудеса. Аэдра или даэдра не могут использовать свои силы и буквально становятся смертными - их душа все еще не погибнет, но тело - да, если есть угроза такого плана.<br>
// Земные блага: раньше аэдра и даэдра не нуждались в таких понятиях как сон, еда, вода и прочие земные вещи. Дабы слиться с обществом, демоны первыми пробовали все, что предоставляла им земная жизнь и искушали еще больше людей на все это. Аэдра, и далеко не все, стали делать это лишь по необходимости. Чем больше они жили на земле, тем чаще хотели стать похожими на людей. С закрытием врат ситуация стала лишь хуже. Теперь это стало необходимостью, пусть и не в ежедневном формате, чтобы поддерживать в тонусе свое земное тело. Еда приносит удовольствие, алкоголь опьяняет, как и некоторые человеческие яды, они больше испытывают эмоций и прочее.
    </tr>
</tbody></table></div>

</tbody></table>


[/html]

0

12

[html]

<div id="fartxtosn">
<br><span style="text-align: justify; font-size: 30px"><strong> НЕФИЛИМЫ</strong></span>
<br>
</div>
<br>

<div id="farzagolovok"> ОПИСАНИЕ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>Существа, рождённые от связи людей и сущностей (аэдр и даэдр). И все же в истории были моменты, когда нефилим рождался от связи аэдра и даэдра. Но из-за их враждебности по отношению друг к другу такие случаи скорее исключительная редкость. Нефилимы — у некоторых народов считаются одними из самых опасных существ в мире, сочетающие в себе особенности как ангелов или демонов, так и людей. Но такие ли они опасные на самом деле - сложный вопрос. Зачать нефилимов способен любой аэдра или даэдра. При этом силы и способности отпрыска будут различаться в зависимости от того, кто его породил. Срок вынашивания нефилима матерью почти в два раза меньше, чем обычная человеческая беременность. Также нефилимы поддерживают жизнь матери вплоть до своего рождения, и обретают сознание ещё в утробе. Чаще всего нефилимы рождались в союзе человека и даэдра, потому что у вторых нет каких-то принципов не в ступать в греховные связи с людьми. Рожденные в союзе аэдра и человека нефилимы встречаются реже, как раз таки из-за того, что для них раньше не было свойственно вступать в подобного рода связи. Скорее раньше такие связи считались греховными. Но из-за распространения зла на земле, Небесами было принято иное решение. Единственными правилами были следующие: обзательное вступление в брак с человеком и венчание в церкви, зачатие исключительно для рождения ребенка и необходимо было состоять в браке до самой смерти человеческого супруга. Точно сказать сложно, но пусть подобных нефилимов и меньше, они все же сильнее своих "собратьев", порожденные в греховной связи.
     
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> ВНЕШНИЙ ВИД</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
Внешне нефилимы не отличаются от людей. Некоторые считают, что цвет их глаз или волос зависит от того, какое существо (аэдра или даэдра) стало их родителем. Но, на самом деле, из-за наличия земного тела у ангельских и демонических созданий, происходит самый банальный процесс передачи ДНК. Так что внешне нефилимов распознать невозможно и легко спутать с простыми людьми. Даже, когда они применяют свои способности, то ничего особого не происходит. За исключением цвета глаз: у нефилимов с днк аэдра глаза становятся ярко голубыми, а у нефилимов с днк даэдра - ярко красными.
<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok"> СПОСОБНОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
Большинство способностей нефилимов совпадает с теми, которые имеет их сверхъестественный родитель (однако не всеми они владеют). Но они работают с меньшей силой. <br>
// Восприимчивость к сверхъестественному: нефилимы обладают способностью воспринимать сверхъестественные явления и распознавать сверхъестественных существ.  <br>
// Сверхсила: нефилимы гораздо сильнее любого человека и не уступают зачастую другим созданиям. Несмотря на наличие человеческой стороны, они все еще являются сильными и опасными противниками.<br>
// Сверхчувства: обострение всех чувств. Ко всему прочему они способны улавливать вибрации смены эмоционального фона. <br>
// Долголетие: нефилимы все еще смертные создания, но способны прожить достаточно долгую жизнь, в среднем до 350 лет, быть может даже чуть дольше. Ко всему прочему, их старение заметно замедляется после наступления совершеннолетия.<br>
// Зов: всегда чувствуют, что творится на Небесах или в Аду. После закрытия врат двух миров это чувство притупилось. Однако данная способность распространяется и на других нефилимов, аэдра или даэдра. Т.е. они будут чувствовать друг друга и знать, когда каждый из них вскоре объявится.<br>
// Сверхловкость: по долгу не наступает изнеможение. Они становятся более гибкими и проворными. Ловкость позволяет им так же уворачиваться от огнестрельного оружия или метательного. Их выносливость куда больше обычного человека.<br>
// Телепатия: способность читать мысли и общаться с другими на расстоянии.<br>
// Телекинез: способность передвигать предметы силой мысли.<br>
// Регенерация: способность залечивать собственные раны.<br>
// Исцеление: путем прикосновения способны исцелить другое существо, но крайне долго будут возиться с сильными ранами, что вызовет истощение.<br>
// Предвидение: у них неплохо развито чувство предвидения. Они быть может и не видят четко будущее, но ощущают особые вибрации, которые наталкивают их на мысль о возможных хороших или дурных событиях. Чаще всего такие предвидения их посещают во снах.<br>
// Видение прошлого: способность проникать в разум существ и видеть их прошлое.     <br>
// Эмпатия: способность чувствовать и влиять на эмоции других.<br>
// Интеллект: они обычно очень умны и способны запоминать большой объем информации.<br>
// Искушение: способность подчинять себе, частично или полностью, существ противоположного или даже своего пола, манипулируя ими.<br>
// Уникальная способность: для нефилимов доступна одна уникальная способность из списка на выбор со всеми вытекающими негативными эффектами ее использования<br>
// Иммунитет: обладают крепким иммунитетом. Многие болезни и яды на них не влияют. <br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

<div id="farzagolovok">СЛАБОСТИ</div>

<div id="osn"><table>
    <tbody><tr>
        <td>
Большинство слабости нефилимов совпадает с теми, которые имеет их сверхъестественный родитель. Но они могут быть не столь критичны для них.<br>
// Проклятые или святые артефакты: могут нанести достаточно большой урон или вызвать смерть. <br>
// Проклятая или святая земля: ступив на такую землю, они испытывают недомогания, головокружения и обмороки, длительное пребывание там делает их слабыми. <br>
// Оружие Ада или Рая: легко могут убить нефилима. Но найти его сейчас не предоставляется возможным.<br>
// Адское пламя или Святая вода: убивают нефилима.<br>
// Яблоки и Лилии: действуют не так сильно, как на аэдра и даэдра, но все же вызывают аллергические реакции и ухудшение самочувствия.<br>
// Пентаграммы и Ангельские печати: способны на время удержать нефилима в своих границах. <br>
// Смерть: нефилимы не живут бесконечно. Они так же смертны, как и люди, прсото они более выносливые. Умереть они могут как от смертельных ран, так и от огнестрельного/холодного оружия, отсечения головы или вырванного сердца.<br>
</td>
    </tr>
</tbody></table></div>

   

[/html]

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Mystery Legends » GUEST ROOM » Монстры среди нас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно